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mardi, 29 novembre 2005

Dossier: "Die Hard", des films aux jeux (1/7)

1988: Die Hard (Piège de cristal en V.F), réalisé par John McTiernan sort sur les écrans, fait de Bruce Willis une star et renouvelle le film d'action.

1990: Die Hard 2: Die Harder (58 minutes pour vivre en V.F), réalisé par Renny Harlin, propose une variation du premier film. L'action ne se situe plus dans une tour, mais dans un Aéroport.

1995: Die Hard 3: Die Hard with a vengeance (Une journée en enfer en V.F), de nouveau réalisé par John Mc Tiernan, crée une nouvelle révolution du film d'action. Il a influencé nombre de fictions depuis dix ans, dont 24 heures chrono.

2005 : Alors que le tournage d'un Die hard 4 (pour le moment baptisé Die Hard 4.0: Die Hardest) semble de plus en plus probable et que les dernières rumeurs parlent de Florent Siri (Nid de guêpes, Otagesvoire Lumedium_die_hard_1.jpgc Besson (sic) derrière la caméra, il nous paraissait intéressant de revenir sur les adaptations vidéoludiques des trois premiers volets.

Bien que très loin derrière Star Wars, la saga Die Hard est l'un des univers cinématographiques qui a le plus proliféré dans le monde des jeux vidéo. Au premier abord, cette assertion peut surprendre. A priori, en effet, "l'univers" des Die Hard ne semble pas clairement identifiable, à l'inverse de celui de Star Wars, Harry Potter ou du Seigneur des anneaux. En clair, Die Hard se présente pour nombre d'entre vous comme une série de films d'action "parmi d'autres". Pourquoi, dans ce cas, la tétralogie des Lethal Weapon (L'arme fatale en V.F) a-t-elle été très peu adaptée en jeu vidéo ? Pourquoi en est-il de même pour les aventures de Jack Ryan (4 films aussi), la trilogie Rambo et tant d'autres "action-movies" ? La raison semble s'imposer d'elle-même : il y aurait dans les films Die Hard, et plus spécialement dans le 1er et le 3ème (le 2ème, comme nous le verrons, fut moins adapté que les autres) quelque chose de profondément ludique, pour ne pas dire "vidéoludique".

Deux types de jeux ont vu le jour : les adaptations plus ou moins fidèles aux films et les autres. Ces derniers ne reprennent que le personnage principal, John McLane, et tentent de prolonger les films si l’on est positif, de se faire du fric sur le dos d’une licence juteuse si l’on est négatif/réaliste. Au total, 5 jeux que nous étudierons à la loupe: Die Hard trilogy, Die Hard Trilogy 2, Die Hard arcade, Die hard: Piège de cristal (= Nakatomi plazza) et Die Hard: Vendetta. Notez que les deux premiers se subdivisent en trois jeux distincts et bénéficieront donc d'un traitement plus développé notre part.

Il existerait par ailleurs au moins deux autres vieux jeux, Die Hard et Die Harder. Ils seraient sortis de façon confidentielle, conjointement aux deux premiers films. Comme nous n'avons pas pu y jouer, nous n'en parlerons pas.

A chaque fois qu'on se replonge dans de vieux jeux, il faut prendre en compte leur âge et ne pas simplement les comparer, autant d’un point de vue graphique que technique,  aux jeux actuels, sous peine d’être incapable de prendre du plaisir sur des jeux de consoles « ancienne génération ». Les jeux en 3D sur consoles 32 bits sont incroyablement moches selon les critères actuels, c’est évident, mais il faut se rappeler que la qualité graphique actuelle nous semblera aussi faible dans quelques années, lorsque nous jouerons à la PS4 ou à la Xbox720.

Dès demain, nous nous intéresserons à un jeu qui a marqué nombre de joueurs en son temps (le milieu des 90's), au point d'être qualifié à l'époque de "meilleure adaptation d'un film en jeu". Ce jeu est unique, dans la mesure où il ne se propose pas d'adapter un film mais une trilogie complète. D'où son nom: Die Hard trilogy.

A suivre...

A.D et S.D

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On a hâte de lire la suite!

Ecrit par : Le Samaritain | mardi, 29 novembre 2005

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